卡通世纪漫谈 >> 版务区 >> 对国产3D动画惊人地不思进取的批评!

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刚大木:对国产3D动画惊人地不思进取的批评!

最近在关注游戏引擎CE3、UE4,在关注两大引擎的技术演示的时候,不仅生出这样的感慨,游戏的即时演算的画面都比国产的预渲染的3d动画要高3个档次。

现在能在A战看到的国产原创3D动画在画面上有着惊人的不思进取,不仅仅是落后本世代的3D动画标准,连本世代的游戏画面都达不到,甚至连上个时代的游戏画面都没有达到。一个动画做到落后时代2个档次,这是何等的不思进取啊!

这背后是中国搞3D原创动画的人对于技术极度的迟钝,其中关键来自于从事3D动画的多是艺术或者文科类的人,而极少有数学和计算机图形学方面背景的人。z这就造成了中国3D动画界与世界先进图形学技术的隔离,以至于现在连游戏都用上的光照技术,中国3d动画界却还在用上个时代的游戏画面来糊弄观众。按理说3D动画至少要高于同时代的3D游戏画面不说两个档次至少也要高于一个档次。

因为游戏的即时渲染技术通常都是参考上个时代的动画渲染技术做减法的。而中国3D动画界却反而落后同时代游戏2个档次.

下面毫不客气的点名批评这些不思进取的国产3D动画,特别是名气大的

1,《熊出没》中国怎么老是做这种技术上不入流的动画?毫不客气的说《熊出没》就是3d翻版的《喜羊羊与灰太狼》,技术上惊人的不思进取,导致这种动画只能糊弄低龄甚至是幼龄观众。看起来很赚钱,但是确实一波流!对于整个中国动画行业是一个极坏的错误引导。关心游戏的朋友,肯定可以看出《熊出没》基本上就是ps2时代的游戏画面的水平!

2,《我叫MT》为代表的动画渲染的3D动画。先说《我是MT》的聪明之处,用动画渲染的方式避免了3d技术上的露怯,以极低的成本制作动画。初期创业情有可原!但是《我叫MT》都做了6季了,就不能用第一季的标准来衡量了,连游戏都赚得彭满钵满了,怎么就没想去做有些更加有意义的事情呢?居然还是简陋的模型,简单的动画渲染!去看看最新的wiiu上的《塞尔达》的游戏画面吧,记住哦wiiu可是画面落后一代的游戏主机哦!

 

3,《画江湖之不良人》为代表的上个时代游戏画面,其中包括《侠岚》等等动画。在看这部动画的时候,我严重怀疑这部动画是用游戏引擎做的,而且是网游的游戏引擎做的。无论是贴图,光照,动作就是网游级的画面。对比《天涯明月刀ol》,《画江湖之不良人》居然还要落后!

4《啦啦啦德玛西亚》,其实我不想批评这部动画的。这部动画从第一季到最新的一季,画面一直在进化。可以看出来创作这在技术上的努力,但是由于成本的原因达不到效果。这里就轻轻的批评一下!但还是可以看出这部动画也落后游戏一个时代,只是ps3的中档水平!

既然批评了这么多下面就表扬2个在3D动画技术上基本上跟上时代的动画了

1,《龙之谷》电影版,除了预算因素造成的遗憾外,基本上跟上了时代

2《吃饭睡觉打豆豆》,这部动画可以说是今年的惊喜,在技术上值得表演!

 

既然批评了这么多3D动画不如游戏画面,不放出游戏画面还真不能服人。

UE4引擎基于物理的光照

 

 

最后要特别提醒如今中国在做原创3D动画的人应该必须关注的技术就是——基于物理的光照。这项技术如今都用在了游戏的即时渲染了,也就是说明其实它的成本已经机器低廉了。而这一项技术有以下几个好处

1,对于画面真实感提升,将几乎可以抹平3D动画和游戏的界限。也就是说在游戏实现这项技术后,3D动画的技术门槛极低。所以3D动画行业就发生质变!3D动画行业将抛开技术上的限制向着更加关注镜头运用的电影靠近!

2,相比传统的贴图,这项技术将带来更加少的参数,同时由于这项技术带来的光照的一致性,这将大大减少美工的工作。而这正是中国3D动画的短处,刚好被这项技术填平,虽然这行技术的参数再直观理解上有困难,但你只需要知道怎么用就行了。

 

3,运用这项技术并不需要比传统更加多的工作,相反还会减少很多工作。关键在于去理解这项技术,这行技术在运用上远没有公式看起来这么复杂!

 

建议做低成本动画的去考虑用游戏引擎做动画UE4能达到低成本高效果。同时多注意学习电影的镜头运用和光照。在这一个方面《梦幻西游》动画的镜头做的很好,调色也很好!

发表于:2015-01-20 09:24:01  
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刚大木:

 回复    2015-02-10

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